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比如说《超时空要塞》里,不是靠力量和武器来终结战争,而是要依靠歌曲,这也是为了改变其他作品的世界观所带来的固有印象。
上面提起故事中的战舰上会有中华街,创作期间,河森看到中华街店员林明美穿着旗袍的造型,一下子灵机一动想到这个角色如果是歌手也很不错。
《超时空要塞》剧场版《超时空要塞 可曾记得爱》中的同名歌曲,当时曾创下了 Oricon 公信榜第 7 名的销售成绩,也成为了很多影迷心目中的经典曲目。
而在后面的《超时空要塞》故事里,「太空歌手」的乐风还会随着时代推进而改变。
无论是九十年代的摇滚和电子乐,还是千禧年的偶像团体,《超时空要塞》在保持原有对「用音乐维护和平」理念的保持下,一直在音乐的呈现上紧跟时代,甚至领跑时代。
在合乎故事世界观,合乎现实世界处境的情况下不断创新,这也是河森对原创的追求。
就和我们看到 ChatGPT 的语言强项让人机对话更自然一样,AI 在机器人设计的应用上,可以说是新的「合理利器」。
就像以前我做的索尼 Aibo 机器人,结合了 AI,就能成为真正的宠物,成为接近人的伙伴,作为一个鲜活的「生物」融入人们的生活。
虽然能手动改变形态的手办存在已久,但相信在任何一个《变形金刚》粉丝或机械爱好者第一次看到能够自己原地完成变形的擎天柱时,心潮多少都会有点澎湃。
据介绍,要做到机器人这般稳定,乐森背后是高维约束方程式变形结构设计、多元合金及高分子聚合物材料、异构高精度智能关节、双足自适应控制高阶算法等核心技术。
在交互中,乐森应用的语音识别软件也基于 AI 和智能算法,在模糊语义识别和智能语义识别上表现不错,可帮助机器人更好地识别用户指令。
上个月,乐森还宣布将引入 AI 大模型,实现多模态输入、内容理解和指令生成等功能。
10 年前的变形,更多考虑的是可以顺利实现变形的程度。现在乐森已经开始实现了自动变形。
我希望通过自己的设计思维来触发和传递一种创造性,比如只购买一个玩具,就可以享受到 2 个或 3 个以上的功能,实现这种功能方面的扩展性、以及结合环境的适得其所的机制和形状。
换言之,除了好玩还得「合理」,要懂得在不同环境下展示出合适的形态或功能,这听着就很像是让 AI 做判断的活儿。
这次和乐森的合作,他除了会做 AI 机器人的设计之外,还很希望能延伸创作故事的内容:
如果能一起开发创作包括世界观在内的东西,我自己会很开心,也符合我的性格。
今后我们会创作出前所未有的、独特的世界观,并拥有全新的 AI 机器人角色,我对此充满期待。
也许,有了 AI 机器人,我们未来就算不戴 MR 头设也能实现「童年梦想」 —— 让变形流畅,对话自如的机器人伙伴走进我们的生活,一起创造新的冒险故事。